Pembuat Rubik Erno Rubik
Jika Anda penasaran, Anda akan menemukan teka-teki di sekitar Anda. Jika Anda bertekad, Anda akan menyelesaikannya. ”
Kubus Rubik telah muncul sebagai mainan yang terkenal di dunia dan segera dikenali ketika Anda mempertimbangkan bahwa peluncurannya lebih dari empat puluh tahun yang lalu. Mainan itu ikonik sebagai tugas mental yang segera dipilih manusia dan mulai mengambil bagian dalam putaran dengan pemahaman intuitif tentang apa tujuan berhenti (semua kotak warna yang sama di setiap sisi). Teka-teki geometris ini mudah diakses, tidak lagi memerlukan petunjuk tertulis dan juga memberikan nuansa keteraturan dan penyelesaian.
Pada tahun 1974, seorang pematung dan arsitek Hungaria berusia 29 tahun Ernõ Rubik menemukan Kubus Rubik, yang pada awalnya dikenal sebagai 'Kubus Ajaib' atau 'Buvos Kocka' dalam bahasa Hungaria, sebagai cara untuk mengajari mahasiswanya cara menyelesaikan masalah 3 dimensi. Mainan yang dia buat yang tidak lagi rusak tidak tergantung seberapa banyak Anda memutar atau tumbuh menjadi itu. Mahasiswa struktur Rubik di Budapest College of Applied Arts (Iparművészeti Főiskola) menghargainya.
Mainannya tumbuh menjadi sangat terkenal di Hongaria. Amerika Serikat pernah menjadi Komunis pada saat itu, dengan kebijakan impor dan ekspor yang ketat. Rubik membagikan penemuannya di pameran mainan. Pada Pameran Mainan Nuremberg pada tahun 1979, ia bertemu dengan Tom Kremer yang melihat kepraktisan dalam mainan tersebut dan ingin mempromosikannya ke seluruh dunia.
Melalui bantuan Tom, Rubik pernah mampu mempromosikan lebih dari seratus juta kubus mainan yang baru berganti nama, Kubus Rubik ke seluruh dunia. Model terbaru juga pernah lebih ringan. Segera ada kompetisi internasional untuk melihat siapa yang mungkin ingin memecahkan teka-teki Rubik's Cube tercepat.
“Ruang terus-menerus membuat saya penasaran, dengan kemungkinan-kemungkinannya yang sangat kaya, perubahan area melalui objek, transformasi objek dalam ruang, gerak dalam area dan waktu, korelasinya, dampaknya terhadap umat manusia, hubungan antara manusia dan ruang, objek dan waktu. Saya kira CUBE muncul dari minat ini, dari pencarian ekspresi ini dan melalui ketajaman pemikiran yang dipercepat.”
Rubik menerbitkan fokus yang bersemangat tentang apa yang dihargai manusia dan pemahaman akan karya seni dan bentuk. Dia juga menghubungkan kecintaannya pada karya seni dan sains kepada orang tuanya. Ayahnya pernah menjadi insinyur mesin terkenal yang membuat pesawat layang sementara ibunya menyukai bahasa dan tulisan. Rubik awalnya belajar untuk menjadi pematung dan kemudian memutuskan bahwa ia memiliki hobi dan semangat untuk aplikasi teknis. Dia kemudian belajar tentang struktur dengan cepat. Dia memuji fakultas dan universitas yang dia hadiri sebagai mendukungnya dalam bekerja menuju keahliannya dan memberinya rumah dan alat penting untuk bereksperimen, mencari dan belajar.
Rubik menggunakan kayu untuk balok dan karet gelang dan klip kertas untuk melestarikan bagian-bagian secara kolektif dalam prototipe pertamanya. Dia menggunakan rona penting untuk membantunya menyampaikan beberapa urutan pada rotasi dadu dan menggunakan stiker pada kubus yang sudah selesai. Setelah mahasiswanya memeriksanya dan menyukainya, Rubik mencari produsen plastik untuk membantunya membuat prototipe model mainannya. Hanya sekali setelah dia bertemu Tom Kremer, Rubik pernah mampu membuat dadu dengan benar dan kemudian membagikan mainannya kepada dunia.
“Orang-orang menyukai keindahan, kesederhanaan, dan bentuknya. Ini benar-benar bukan lagi teka-teki atau mainan. Ini adalah karya seni.”
Orang Menyukai Ketertiban, Meskipun Ketertiban Lebih Sulit Dicapai daripada Kekacauan
Kubus Rubik memiliki empat puluh tiga triliun (43.252.003.274.489.856.000) konfigurasi yang layak, dengan hanya satu solusi yang tepat. Terlepas dari peluang ini, mainan itu sendiri memiliki daya tarik yang luas. Orang dewasa dan remaja sama-sama suka mengambilnya dan berusaha untuk memperbaiki teka-teki geometris.
Strategi bisa terlihat ajaib, jika idenya bagus dan tepat
Mengingat kemungkinannya, memperbaiki teka-teki dadu Rubik terutama ketika ada yang memberi Anda konfigurasi acak, dapat tampak ajaib. Namun, ada teknik otentik yang dapat Anda ikuti untuk memperbaiki teka-teki ini terlepas dari konfigurasi apa yang Anda terima. Kuncinya adalah menciptakan ketertiban sebagian dan membangunnya karena fakta bahwa semua 'kekacauan' tidak dapat diselesaikan sekaligus. Secara sistematis memanfaatkan pola-pola rumit dapat tampak seperti keajaiban bagi yang tidak dikenal, padahal dalam kenyataannya, ada akal sehat dan urutan matematis yang kuat untuk prosesnya.
43 trilyun alternatif terdengar menakutkan, namun pasti memperbaiki teka-teki dadu Rubik mengikuti prosedur logis dari penggunaan 15 algoritma. Tidak ada hitungan nomor konfigurasi apa yang Anda terima, Anda dapat mempraktikkan 15 algoritma ini dan menyelesaikan teka-teki dadu.
Jangan Takut untuk Memulai dan Mencoba Lagi
Beberapa hal membuat awal dan mencoba sekali lagi semenarik kubus Rubik. Sebenarnya, mainan itu mengundang Anda untuk melangkah ke halaman belakang zona pengurangan Anda, melakukan sendiri, berasumsi dengan cara lain dan menganalisis sesuatu yang baru.
Rubik menyatakan bahwa pertama kali dia memecahkan teka-teki itu membutuhkan waktu berminggu-minggu. Kemudian, itu akan memakan waktu kira-kira satu menit. Beberapa orang dapat menyelesaikan teka-teki dalam waktu kurang dari 30 detik.
Dadu Rubik juga menawarkan cara mudah untuk membantu Anda membangun fokus Anda.